当我方场上有多个不同种类的人类时:2人类:所有我方单位每秒恢复5点魔法值。4人类:我方人类释放技能后有25%几率刷新冷却时间并恢复100法力值。6人类:我方人类技能刷新几率提升到50%。
当我方场上有多个不同种类的精灵时:3精灵:我方精灵有25%概率闪避。6精灵:我方精灵闪避概率加成提升到44%。
野兽效果重置,改为野兽英雄释放技能可以为全队加攻击力,不再依赖召唤物。这次改动的话就使得,4野兽的阵容会更加常见,而且其阵容的搭配更加多样化。但是这次的改动对于后期的召唤阵容来说是个削弱,但相反的对于中前期的召唤阵容是个加强。
死骑和恶魔骑士是必拿的,死骑要亡灵的减护甲羁绊,对审判者平A伤害提升很明显,恶魔骑三星输出贼高,所以剩下的骑士选星高的上两个就可以,一般是风骑加另一个。炎魔可以凑术士的吸血能让脆皮不至于被AOE刮死。
白名卡里赛博忍者与夜莺审判者都是前期好用的打工棋子,忍者三星之后可以切后排秒人,而夜莺审判者可以减少对方蓝量。孙悟空可以免疫魔法,并且可以造成每秒750的范围性AOE伤害,单体效果还能提高33%。
随着亡灵羁绊的削弱,骑士羁绊变得强势了起来。核心英雄龙女拥有骑士羁绊、龙羁绊的双重加成,追三后战力非常强大。亡灵羁绊的减甲效果和精灵羁绊的闪避效果,可以有效提升的单个英雄的战斗力。