三国志战略版暴敛四方效果如何 暴敛四方效果特点介绍
时间:2021-07-27 08:42:56
暴敛四方:
首先是概率,45%瞬发很高。造成两段伤害,每段102%的伤害。这两段伤害的判定比较特殊,有可能两个人受到102%伤害,也有可能一个人204%伤害。不过总得来说还是两个人受到102%伤害的概率比较高,所以一般作为压低血线的战法会比较好。
但是不管怎么用,如果把它单纯作为伤害战法用是不够格的,因为落凤只少10%的概率但是伤害高很多,而且还有个计穷。如果真的希望用这个战法的话,就要利用它的额外效果。对震慑的目标禁疗。
目前并没有什么稳定的群体震慑,这个战法很多时候是搭配纵兵劫掠用的。不过我不推荐,因为如果只给一个人禁疗说实话比较没意义,不说会不会给到辅助上,就算是输出也无法降低它造成的伤害。如果不是集体禁疗压低血线就收益甚微,所以常规用法是在队伍里有张角或者陆逊的时候才带。
当然也有第二种用法是给许褚,因为许褚的战法特性,两段伤害可以打到同一个人。不过有两点要纠正:
1,许褚不会增强两次暴敛四方的伤害,这个用乘法分配律算一下你们就知道了。
2,暴敛四方虽然配合的了许褚但是适用性确实不行,这个是洗不了的。因为许褚你要稳定性避实击虚要伤害落凤,暴敛四方就夹在中间。而之所以用暴敛四方主要原因还是因为它是边角料战法,不会把其他队伍要用的落凤拆出来。只是比起其他人许褚带暴敛四方的效果不会下降太多所以能用,但是收益肯定是下降的了。如果硬要说没下降,那可能好处就是比起避实击虚少5%概率多了19%伤害而且可以被虎痴增加伤害,但是落凤不香吗
震慑八方,开场降低对方全体攻击力10%,这个是紫色的效果,若是能有橙色、红色、金色的效果更好,上面回血也一样。前面的五个属性选回血,后面的选择震慑,
官方最大的卖点有三:武将的零损耗继承;无资质上限差异;无固定国家队,羁绊策略的高度自由性。前两者是铺垫,都是为了将第三点羁绊的策略性发挥到极致。极大程度上降低了养成资源的消耗,减少了氪金点,更亲近平民玩家体验。
阵容搭配推荐:曹仁+张辽+郭嘉+夏侯惇+许褚+王异。曹仁的天赋属性是集防御、伤害、控制于一体,无论哪一方面皆可堪称优秀,适用于各大阵营的防御,通常站1~2号位。
这游戏有个阵营羁绊加成,他需要基本所有的将都高星,可以给你上阵武将高额加成,你拍卖买一个神将只得一个,玩大后期需要的绝不仅仅是多一个神将,玩到后期任何神将碎片都可以慢慢刷,而是大方面的各种加成!
三国志战略版战法满级所需战法点是,S级战法:升至10级需要9480战法点,A级战法:7900战法点,B级战法:6320战法点,C级战法:6320战法点,D级战法:6320战法点。
良:2240/20*540=60480元宝。名:2070/30*1080=74520元宝。橙:1380/60*3240=74520元宝。