儒家的一系技能(每个角色都会拥有两个流派技能,可以战前切换)几乎每个都有破除定力效果,儒家的二系技能的控制能力极强,打控制的话可以很好的让对方心态下降。儒家的三字总结:秀,快,闪。
流派一:风雷策,这个流派可以理解为射手+战士的结合体,攻击方式上可远可近。远程能够箭矢攻击造成范围伤害,近战可以霸体突进发起强力的范围攻击。流派二:铁甲战曲,该流派则是纯战士,没有远程攻击的手段,但是近战的伤害爆表。
伏念,原型温世仁原著小说秦时明月系列中的男性角色伏念。桑海儒家小圣贤庄掌门人,与二师弟颜路、三师弟张良被并称为齐鲁三杰。伏念的信念可以说是非常艰难,他需要维护君臣之间
如果是佛系玩家随便玩玩,个人认为的氪金程度是:儒家>道家>墨家>兵家>医家。如果追求战力与排行长期玩的玩家,个人认为的氪金程度是:兵家>儒家>道家>墨家>医家。兵家作为肉盾类型的职业一开是真的上手难度与氪金量比较小,而且推图也很需要。
道家集辅助,控制,治疗(自身),伤害于一体,道家说实话是刚接触这类游戏并且想要大显身手的玩家的首推。道家一系:可以辅助(拴绳),也可以控制(沉默),甚至治疗自身,伤害还很高。道家二系:一套伤害,控制技能欠缺。
当下阶段最受玩家们欢迎的门派,神秘的“墨家”绝对算是其中之一。擅长“远程外攻”的他们,会利用自己最趁手的武器,对敌人发起远程攻击。无论面对怎样难度的副本和BOSS,“墨家”角色不仅有着出色的持续性输出,同时“爆发”和“控制”效果也相当不错。